64 | | まずスクラッチの構成を確認しましょう。[[BR]] |
65 | | ① |
| 64 | a.まずスクラッチの構成を確認しましょう。[[BR]] |
| 65 | [[Image(scratch-74.JPG,300)]][[BR]] |
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| 67 | ①出来上がったプログラムを動かす場所です。[[BR]] |
| 68 | ②動かす絵や背景を管理する場所です。[[BR]] |
| 69 | ③プログラミングで使う部品が置かれている場所です。[[BR]] |
| 70 | ④プログラミングをする場所です。[[BR]] |
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| 72 | ③にあるスクリプトはプログラミングで使う命令が置かれています。キャラクターを動かしたりする命令がいくつもあります。[[BR]] |
| 73 | ③にあるコスチュームはプログラムで動くキャラクターを作る場所です。ためしにコスチュームを選んでみましょう。中には2種類の猫の絵が登録されています。2二つの絵には「costume1」「costume2」と名前がつけられています。それぞれを交互に選択してみると猫の足が動いているように見えるはずです。[[BR]] |
| 74 | [[Image(scratch-66.JPG,300)]][[BR]] |
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| 76 | b.それでは実際にプログラミングをはじめましょう。まず最初にスクリプトの中から |